Fútbol americano
Esto incluye la NFL, la NCAAF, la WLAF, la UFL, la CFL y la Arena Football League.
Si se cambia el recinto del partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán, siempre que el equipo de casa no varíe. Si el equipo anfitrión pasa a ser visitante y viceversa, las apuestas realizadas para el encuentro serán anuladas.
En los mercados 2-Way, la regla del empate no será válida a menos que se especifique más adelante. Los importes apostados en las apuestas simples se reembolsan, mientras que en las selecciones en apuestas múltiples se considera como non-runner.
Las apuestas pre-partido (incluyendo las líneas de juego para apuestas de 2ª mitad/4º cuarto) contemplan la prórroga, a menos que se especifique lo contrario.
Deben quedar 5 minutos de tiempo de juego programado o menos para que las apuestas se mantengan, a menos que se indique lo contrario o que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
Todos los mercados de partidos de la NFL y especiales pre-partido se liquidarán conforme a las estadísticas de juego que se publiquen en www.nfl.com en el día del partido. Las modificaciones posteriores no afectarán la liquidación.
Para todas las apuestas de hándicaps y de totales, aplican reglas de empate.
1ª mitad/Tiempo completo o Doble resultado
Pronostique el resultado en el descanso y al final del tiempo reglamentario. El partido debe haber finalizado para que las apuestas se mantengan. Para la liquidación, este mercado excluye la prórroga.
Para especiales pre-partido, el partido debe haber finalizado para que las apuestas se mantengan, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas.
Par/Impar
Si un equipo obtiene una puntuación de cero, contará como Par para efectos de la liquidación.
Primera jugada ofensiva del partido
Este mercado está determinado por la primera jugada ofensiva desde la línea de scrimmage (excluyendo los penaltis). En caso de que el kick-off sea devuelto para marcar un touchdown, las apuestas se mantendrán para el siguiente kick-off. Los pases y los sacks de mariscal de campo incompletos o interceptados, o los fumbles, se mantendrán como jugadas de pase. Un fumble durante un pase de pelota al corredor se considerará una jugada de carrera.
Total de yardas ofensivas
La liquidación se basa en la cantidad neta de yardas acumuladas por ambos equipos (contemplando también las yardas que se pierden durante los sacks)
Equipo en acumular más yardas por aire
La liquidación se basa en la mayor cantidad de yardas brutas lanzadas.
Equipo en acumular más yardas terrestres
La liquidación se basa en la mayor cantidad total de yardas terrestres acumuladas (contemplando las yardas negativas).
Penaltis
Todos los mercados de penaltis se basan en la aceptación del penalti. Los penaltis rechazados no cuentan.
Especiales/Rendimiento de jugador
Las apuestas se mantienen si el jugador compite en el primer down. Las apuestas a mejor de dos (match-ups) entre dos jugadores se mantienen si ambos jugadores compiten en el primer down. Aplican reglas de empate.
Para los siguientes mercados, tu jugador debe estar activo para que las apuestas se mantengan (de acuerdo con las guías de juego de la NFL):
Primer/Último marcador de touchdown (o en cualquier momento)
Pronostica el nombre del jugador que marque el primer/último touchdown (o un touchdown en cualquier momento) del juego, o si no habrá ningún touchdown durante la partida. El jugador deberá participar en una jugada o un down para que se mantenga la apuesta.
Apuestas de especiales pre-partido que EXCLUYEN la prórroga
Para los siguientes mercados, el juego debe finalizar para que las apuestas se mantengan:
1ª mitad/Tiempo completo o Doble resultado
Pronostica el resultado a medio tiempo o al final del tiempo reglamentario.
Apuestas de partido (en directo)/Apuestas a medias (en directo)/Apuestas a cuartos (en directo), contemplan la prórroga a menos de que se especifique lo contrario
El juego o la mitad/el cuarto relevante debe finalizar para que las apuestas se mantengan, a menos de que la liquidación de las apuestas ya se haya determinado.
Para efectos de la liquidación:
Apuestas de mitad (la 2ª mitad incluirá los puntos que se marquen en la prórroga, a menos de que se especifique lo contrario)
Apuestas de cuarto (el 4º cuarto incluirá los puntos que se marquen en la prórroga, a menos de que se especifique lo contrario)
1ª mitad/Tiempo completo o Doble resultado
Excluye prórroga, si es que se juega.
Especiales de temporadas
Todos los especiales de temporada se basan solamente en los partidos regulares de la temporada. Las estadísticas del jugador se mantendrán, independientemente de cualquier cambio durante la temporada regular, pero los jugadores deberán jugar un partido de la temporada regular para que se mantengan las apuestas.
Apuestas a futuro/de temporada
Las apuestas para el Ganador del Super Bowl, el Ganador final de los partidos de conferencia y el Ganador final de los partidos de división se mantendrán, independientemente de la duración de la temporada.
Las victorias y las apuestas a mejor de dos (match-ups) de temporada regular se basan en que los equipos hayan completado todos los 16 partidos de la temporada regular –y para la CFL, los 18 partidos de la temporada regular–, a menos de que los juegos faltantes durante el curso de la temporada no afecten los resultados.
Las apuestas para los ganadores de la AFC y la NFC se determinarán por los equipos que procedan al Super Bowl.
Las apuestas para los ganadores de los partidos de división de la NFL se determinarán por los partidos ganados durante la temporada regular (aplican reglas de desempate de la NFL).
Los ganadores de las apuestas para Wildcard de los partidos de conferencia son los equipos que califiquen para los partidos post-temporada a través de la selección de wildcards de la NFL.
Los ganadores de las apuestas para Cabeza de serie número uno de los partidos de conferencia será el equipo designado por la NFL como el equipo que tendrá ventaja local durante los play-offs.
Las victorias y apuestas a mejor de dos (match-ups) de temporada regular de la NFL/la NCAAF se basan en que los equipos hayan completado la cantidad mínima de partidos especificada.
De la CFL a la Copa Grey - El equipo que proceda a la final de la Copa Grey será declarado el ganador de la respectiva división.
Apuestas de partidos de conferencia/división
Los equipos que participan en un torneo se agrupan en conferencias y divisiones. Por ejemplo, la NFL se agrupa en dos conferencias (la Conferencia de Fútbol Americano, o AFC, y Conferencia de Fútbol Nacional, o NFC), cada una de las cuales contiene cuatro divisiones (Norte, Este, Oeste y Sur). Se ofrecen precios para que cada equipo participante gane su respectiva división y conferencia.
Fútbol australiano
Todos los mercados de partido se liquidarán incluyendo la prórroga, si es que se juega, a menos que se indique lo contrario. El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas se mantengan, a menos que se indique lo contrario. Si la duración de un partido es modificada por el organismo rector antes del comienzo del juego, la duración nueva del juego será considerada como el tiempo reglamentario oficial para este partido, y todas las apuestas se mantendrán siempre y cuando se complete este nuevo tiempo reglamentario.
Apuestas de partidos
Si un partido termina en empate, incluyendo la prórroga si es que se juega, las apuestas se reembolsarán a menos que se ofrezca un precio por el empate. Las apuestas se determinarán únicamente en función del resultado oficial de la AFL.
Partidos que no se juegan según la lista oficial
Si se cambia el recinto del partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán, siempre que el equipo de casa no varíe. Si el equipo anfitrión pasa a ser visitante y viceversa, las apuestas realizadas para el encuentro serán anuladas.
Apuestas de cuarto (antes del partido y durante el juego)
Para todas las apuestas a cuartos, en caso de que un cuarto específico no se complete, las apuestas se anularán, a menos que el resultado específico del mercado ya se haya determinado. Si un partido se va a la prórroga, esta se incluirá a efectos de liquidación (se considerará una continuación del 4º cuarto).
Apuestas de mitad (antes del partido y durante el juego)
Para todas las apuestas a mitades, en el caso de que una mitad específica no se complete, las apuestas se anularán, a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado. Si un partido se va a la prórroga, esta se incluirá a efectos de liquidación (se considerará una continuación de la segunda parte).
Descanso/final o doble resultado
Pronostica el resultado del partido especificado en el descanso y al final del partido, incluyendo la prórroga si se juega.
Equipo que marcará primero
El mercado cubre cualquier resultado (por ejemplo, gol/behind) a efectos de liquidación.
Equipo que marcará el primer gol
El mercado solo cubre los goles a efectos de liquidación.
Apuestas de temporada
Con la excepción del ganador de la Premiership, los mercados de temporada de la AFL ofrecidos serán solo de temporada regular y se basarán en la escala oficial de la AFL.
Si en algún mercado los equipos están empatados, el ganador será considerado el equipo con el mejor porcentaje (peor porcentaje para Wooden Spoon).
Mayor número de derrotas (temporada regular)
Se establece sobre el equipo que registre más derrotas durante la temporada regular. En caso de que dos o más equipos registren el mismo número de derrotas, el ganador se determinará como el equipo con el peor diferencial a favor y en contra. La temporada regular debe completarse para que las apuestas se mantengan.
Bádminton
Las apuestas al Ganador final tienen en cuenta si todos los participantes compiten o no.
En los casos pertinentes, el podio determinará la resolución de las apuestas. Las desclasificaciones y/o recursos posteriores no afectarán las apuestas.
Apuestas al Vencedor del juego
En el caso de que cualquiera de los jugadores seleccionados cambien antes de la celebración de un partido, todas las apuestas serán anuladas.
Si un partido comienza pero no se completa, todas las apuestas serán nulas a menos que ya se haya determinado el resultado de una apuesta, o a menos que no haya manera de que el juego y/o partido pueda finalizar sin determinar incondicionalmente el resultado de un mercado específico.
Por ejemplo, si un juego se abandona cuando el marcador está en 20-17: las apuestas para Más de/Menos de 37.5, sobre el total de puntos del partido, serán liquidadas como ganadoras y perdedoras respectivamente, ya que cualquier conclusión natural del juego hubiera resultado en más de 38 puntos marcados.
Se ofrecen apuestas de puntos en directo al que un jugador gane el punto nominado
En el caso de que ese punto no sea jugado, debido a que el juego o el partido haya concluido, todas las apuestas para ese punto serán anuladas.
Si el punto nominado es otorgado como un punto por penalti, todas las apuestas para ese punto serán anuladas.
Líder tras juego actual/próximo
Si no se alcanza la cantidad de puntos determinada en el juego especificado, entonces el equipo/jugador que gane el juego será considerado el ganador.
Bandy
Apuestas de partido
Si se cambia el recinto del partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán, siempre y cuando el equipo de casa no varíe. Si el equipo anfitrión pasa a ser visitante y viceversa, las apuestas realizadas para el encuentro serán anuladas.
El partido se debe completar en su totalidad para que las apuestas se mantengan, a menos que la liquidación de las apuestas ya esté determinada.
En los mercados 2-Way, se aplicarán las reglas de desempate a menos que se indique lo contrario a continuación. Los importes en las apuestas simples serán reembolsadas, mientras que en las apuestas múltiples/parlays, la selección es considerada como una apuesta non-runner.
Apuestas pre-partido
Todas las apuestas pre-partido excluyen la prórroga a menos que se indique lo contrario.
Apuestas en directo
Excluyen la prórroga a menos que se indique lo contrario.
Ganar después de la prórroga/Ganador de la tanda de penalties
Contempla la prórroga/la tanda de penaltis.
Si un juego cambia de tener 2 mitades de 45 minutos a tener 3 periodos de 30 minutos, entonces las apuestas del juego se mantendrán, a menos que se indique lo contrario.
Levantar el trofeo/Clasificar
Contempla la prórroga/la tanda de penaltis.
Siguiente penalti
Contempla la tanda de penaltis.
Apuestas de mitad (en directo)
Excluyen la prórroga.
La mitad designada se debe completar para que las apuestas de mitad se mantengan, a menos que la liquidación de las apuestas ya se haya determinado.
Para las apuestas de mitad, Si un juego cambia de tener 2 mitades de 45 minutos a tener 3 periodos de 30 minutos, entonces las apuestas serán anuladas.
Apuestas a los Próximos 10 minutos (en directo)
Excluyen la prórroga.
Los 10 minutos designados se deben completar para que las apuestas se mantengan, a menos que los resultados de ese mercado específico ya hayan sido determinados.
A efectos de liquidación, se utilizarán las siguientes páginas web y detalles de marcadores de caja para determinar los tiempos de liquidación: Bandy World Championships www.worldbandy.com
Béisbol
Si un juego ha sido aplazado o cancelado antes de su hora de inicio original, entonces todas las apuestas serán reembolsadas/anuladas.
Béisbol que no es de la MLB (incluye la Liga Menor de Béisbol)
No se enlistan a los lanzadores titulares (pitchers) y las apuestas se mantendrán independientemente de quién lance para cada equipo. “La regla de los 8 innings y medio” aplica aunque, en el evento de que se convoque la regla de misericordia, todas las apuestas se mantendrán sobre el marcador que haya en el momento. Para juegos de 7 innings que se jueguen como parte de un doble juego, aplicará la regla de 6 innings y medio.
En los mercados 2-Way, se aplicarán las reglas de desempate a menos que se indique lo contrario a continuación. Los importes en las apuestas simples serán reembolsadas, mientras que en las apuestas múltiples/parlays, la selección es considerada como una apuesta non-runner.
Partidos no jugados como estaban descritos en la apuesta
Si se cambia el recinto del partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán, siempre y cuando el equipo de casa no varíe. Si el equipo anfitrión pasa a ser visitante y viceversa, las apuestas realizadas para el encuentro serán anuladas.
Apuestas/líneas pre-partido
Todas las apuestas pre-partido contemplan los innings extra a menos que se indique lo contrario.
Cuando se aplique la regla de misericordia, todas las apuestas se mantendrán sobre el marcador que haya en el momento.
Totales de los innings 3/5/7
Las apuestas se liquidarán con base en el marcador después de que se completen los innings 3/5/7, a menos que el total ya haya superado el total al que se le apostaba. Cuando esto ocurre, las apuestas se liquidarán de la siguiente manera: las apuestas al Más de se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas al Menos de se determinarán como perdedoras.
Línea de los innings 3/5/7
Las apuestas se liquidarán con base en el marcador después de que se completen los innings 3/5/7, a menos que el equipo local ya vaya ganando (con cualquier línea de carreras aplicada) para la segunda mitad del inning relevante, o que se adelante en el resultado (con cualquier línea de carreras aplicada) en ese mismo inning. En ese caso, el equipo local será determinado como el ganador.
Especiales pre-partido, incluyendo los especiales de jugador
Cuando se aplique la regla de misericordia, todas las apuestas se mantendrán sobre el marcador que haya en el momento.
Los innings extra cuentan a menos que se indique lo contrario.
Para todos los especiales del primer inning - el primer inning se debe completar para que las apuestas se mantengan, a menos que la liquidación de las apuestas ya se haya determinado.
Total del partido par/impar
Si la puntuación combinada es cero, las apuestas se calcularán como pares.
Total del equipo par/impar
Si la puntuación del equipo es cero, las apuestas se calcularán como pares.
Márgenes de ganancia
Sujetas a la regla de los 8 innings y medio. La liquidación contempla los innings extra para los partidos de la MLB; para los partidos que no son de la MLB en los que el juego puede terminar en empate, entonces esa opción está disponible. Si un juego de la MLB termina en empate para cuando el juego sea cancelado o suspendido, las apuestas se anularán.
Líder tras x innings
Las apuestas se liquidarán con base en los resultados después de que hayan finalizado los primeros x innings, a menos que el equipo local ya vaya ganando para la segunda mitad del inning relevante, o que se adelante en el resultado en ese mismo inning. En ese caso, el equipo local será determinado como el ganador.
Doble juego
Si dos partidos con los mismos equipos se juegan en un solo día, y solo se ofrecen cuotas para uno de los juegos, el resultado se acreditará en el juego que empiece primero.
Línea de dinero
Sujeta a la regla de 4 innings y medio
Línea de carrera/Hándicap alternativo
Sujetos a la regla de 8 innings y medio.
Totales pre-partido/Totales alternativos
Sujetos a la regla de 4 innings y medio, a menos que el resultado ya haya superado el total al que se le apostaba. Cuando esto ocurre, las apuestas se liquidarán de la siguiente manera: las apuestas al Más de se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas al Menos de se determinarán como perdedoras.
Total del equipo
Sujetos a la regla de 4 innings y medio, a menos que el resultado ya haya superado el total al que se le apostaba. Cuando esto ocurre, las apuestas se liquidarán de la siguiente manera: las apuestas al Más de se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas al Menos de se determinarán como perdedoras.
Ir a innings extra
El final del noveno inning se debe haber completado para que las apuestas se mantengan. Si los equipos terminan empatados para el final del noveno inning, entonces el mercado se liquidará como Sí, incluso si no se juegan los innings extra debido a que el partido haya sido cancelado o suspendido.
Ganar el inning (Actual/Próximo)
El inicio y el final del inning relevante se deben completar para que las apuestas se mantengan, a menos que el segundo equipo en batear en el inning relevante esté ganando cuando el juego sea cancelado/suspendido.
Línea de carrera del inning (incluyendo Alternativas)
El inicio y el final del inning relevante se deben completar para que las apuestas se mantengan, a menos que el segundo equipo en batear en el inning relevante ya haya cubierto la línea de carrera y no se pueda superar.
Total del inning (incluyendo Alternativos)
El inicio y el final del inning relevante se deben completar para que las apuestas se mantengan, a menos que el resultado ya haya superado el total al que se le apostaba para cuando el juego sea cancelado/suspendido.
Una anotación en el inning (Actual/Próximo)
El inicio y el final del inning relevante se deben completar para que las apuestas se mantengan, a menos que la liquidación de las apuestas ya se haya determinado.
Líder después de ‘X’ innings
El inicio y el final del inning relevante se deben completar para que las apuestas se mantengan, a menos que el equipo local vaya adelante en el marcador y no se le pueda superar para cuando el juego sea cancelado/suspendido. En el caso de que se aplique la regla de misericordia, cualquier mercado de ‘Líder después de’ en los innings incompletos serán determinados como ganados por el equipo que gane el partido.
Mercados de Primero en recibir ‘X’/Totales de equipo/Golpes totales
Aplica la regla de 8 innings y medio a menos que la liquidación de las apuestas ya se haya determinado, o si la conclusión natural del partido hubiera supuesto el resultado de las apuestas. Específicamente para los partidos de los entrenamientos de primavera de la MLB, la liquidación se basará únicamente en 9 innings, en los casos en los que podría aplicarse la regla de conclusión natural.
Si un partido empatado es cancelado o suspendido y la conclusión natural del partido requiere un ganador, entonces las apuestas para el mercado a Primero en recibir ‘X’ relevante se anularán. Por ejemplo, si un partido de la MLB es cancelado o suspendido cuando el marcador está en 3-3 después del décimo inning, todas las apuestas a Primero en recibir 4 serán anuladas. Las apuestas a Primero en recibir 5/6/7 se determinarán como Ninguno.
Márgen de victoria
Sujeto a la regla de 8 innings y medio. La liquidación contempla los innings extra para los partidos de la MLB; para los partidos que no son de la MLB en los que el juego puede terminar en empate, entonces esa opción está disponible. Si un juego de la MLB termina en empate para cuando el juego sea cancelado o suspendido, las apuestas se anularán.
Apuestas en directo
Cuando se aplique la regla de misericordia, todas las apuestas se mantendrán sobre el marcador que haya en el momento.
Total de carreras-aplica la regla de 8 innings y medio
Todas las apuestas son válidas independientemente de si se producen cambios de lanzador titular.
Los innings extra se tendrán en cuenta, a menos que se indique lo contrario.
Reglas de 8 innings y medio/6 innings y medio/4 innings y medio
Hándicap con regla de 8 innings y medio.
El partido debe durar al menos 9 innings completos (o 6 y medio si el segundo equipo en batear está adelante en el marcador) para que las apuestas se mantengan. No obstante, en el caso de que se aplique la regla de misericordia, todas las apuestas se mantendrán sobre el marcador que haya en el momento. Nótese que los juegos suspendidos no se trasladan (con la excepción de los play-offs de la MLB - ver regla específica).
Hándicap con regla de 6 innings y medio (para juegos de 7 innings)
El partido debe durar al menos 7 innings completos (u 8 y medio si el segundo equipo en batear está adelante en el marcador) para que las apuestas se mantengan. No obstante, en el caso de que se aplique la regla de misericordia, todas las apuestas se mantendrán sobre el marcador que haya en el momento. Nótese que los juegos suspendidos no se trasladan.
Apuestas en Línea de dinero y al Total con regla de 4 innings y medio
El partido debe durar al menos 5 innings completos (o 4 y medio si el segundo equipo en batear está adelante en el marcador) para que las apuestas se mantengan. Si un juego es cancelado o suspendido, después de que se alcance este punto del juego, entonces el ganador se determinará por el marcador después del último inning completo que se haya jugado (a menos que el segundo equipo en batear empate o se adelante en el marcador durante la segunda mitad del inning, en cuyo caso el ganador será determinado por el marcador en el momento en que el juego sea cancelado/suspendido). Nótese que los juegos suspendidos no se trasladan (con la excepción de los play-offs de la MLB - ver regla específica).
Apuestas a futuro - Reglas generales
Apuestas al Ganador final, Ganador del banderín (Pennant) y Ganador de la división
Todas las apuestas se mantendrán independientemente de que algún equipo sea reubicado o que haya cambios en el nombre de algún equipo, en la duración de la temporada o en el formato de los play-offs con base en los resultados oficiales que declare el respectivo organismo rector.
Ganancias/Mejor posición de la temporada regular
El equipo debe completar al menos 160 juegos de temporada regular para que las apuestas se mantengan, a menos que los juegos que falten durante el transcurso de la temporada no afecten los resultados.
Especiales de temporada regular
Todos los mercados se refieren a las estadísticas de temporada acumuladas en la MLB y son transferibles entre la Liga Americana y la Liga Nacional. Las estadísticas que se acumulen en cualquier otra liga no cuentan.
Mercados al Total de victorias del lanzador
Se refiere al número de victorias acreditadas por los anotadores oficiales de la MLB.
Ganar el banderín (Pennant)
El equipo que avance a la Serie Mundial determinará el ganador del banderín.
Apuestas en la Series
Las apuestas quedarán canceladas si no se completan o si se modifica el número de partidos obligatorio (según lo que rija la organización correspondiente).
Apuestas al Wildcard
Los equipos que avancen a los play-offs de la MLB por su nombramiento como wildcard serán determinados como los ganadores.
``` (Note: For brevity, only the first several sections are shown here. The rest of the article should be similarly structured with